sábado, 28 de enero de 2012

Los Gnomos

Auge y Caida del Imperio Gnomo de Garandel


Historia por continuar....
El Gran Exodo y la Llegada a Baern



Historia por continuar....

martes, 24 de enero de 2012

Mapas a Detalle y otros datos.

Luego de mucho trabajo ya tengo el mapa mundial digitalizado utilizando una herramienta genial llamada Fractal Terrains, bastante facil de utilizar si uno esta familiarizado con el paquete de Campaing Cartographer 3 tambien creado por PROFantasy. A continuacion les comparto 2 mapas que hasta ahora han descubierto durante la aventura, conforme vaya avanzando ire colocando mas de estos.

Datos Referentes
Sistema Solar: Salubian
Planeta: Abelcan
Dimension: 45,000.00 Millas de diametro
Agua: 38%
Altura Maxima: 30,000pies
Profundidad Maxima: -30,000 pies
Habitantes: 1,200,000,000 de Almas.
Numero de Continentes: 8
Numero de Oceanos: 5
Civilizaciones Activas: -Por desucbrir-


El mapa a detalle del Continente Baern:

El mapa de perspectiva del Continente Baern y el Continente Or :

lunes, 16 de enero de 2012

Resumen de la Historia hasta el momento

Tras su encuentro con Mascara negra, los aventureros deliberan sobre que hacer respecto a su nuevo "contrato". Para suerte de ellos logran ser contactados por el dueño de la villa a la que habian salvado de tan atros destino, este personaje es Tavell von Straros, quien ademas de ser  un terrateniente muy importnte en la region de Alistar es el segundo hijo del Duque Argos von Straros (Straros: Una de las 4 familias/castas imperiales que sostienen el poder en el Imperio Corrino, caracterizada por matener altos codigos de honor y ser la principal fuerza belica en caballeria y entrenamiento militar). 

Tavell les explica lo complicada de su situacion mas comparte con ellos su interes por ayudarlos, para ello les ofrece una salida, realizar para el un nuevo trabajo investigando una zona arqueologia importante a cambia del pago por su libertad de los tratados con "Mascara Negra", a lo que el grupo accede.

Tras saldar cuentas con la temible organizacion, el grupo parte hacia el bosque "Goran", lugar donde tambien se encuentra la orden de druidas de Lairet. Sin embargo tras llegar al lugar una escena de muerte es lo que recibe al grupo de aventureros, algo o alguien habia exterminado todo rastro de vida en la zona y los cuerpos aun con armas de la orden eran testimonio de la masacre ocurrida. Tras investigar el lugar, el grupo encuentra un gran hundimiento en una de las pequeñas colinas cercanas al lugar, adentrandose en este sitio se encontraba un camino el cual, luego de enterrar y separar los cuerpos, decidieron seguir.

La larga travesia los llevo a una solitaria puerta de piedra, al abrirlas ruinas de tiempos muy antiguos se encontraban en el lugar, sin saber el origen de estos decidieron investigar aun mas el lugar. Tras caminar por armerias derrumbadas y caminos de piedra colapsados dieron con un mausoleo. Las figuras de seres celestiales se podian ver en labradas en la entrada y dentro restos de lo que antaño habria sido un lugar de descanso para alguien de mucha importancia. Continuaron su camino descendiendo aun mas hacia plantas inferiores donde enfrentaron a Esqueletos de poder poco convencional, algo habia despertado a los antiguos cuerpos que descansaban en este lugar. Tras explorar los caminos, encontaron la tumba de una mitica maga llamada Mirana Latvir, descrita solo en textos y relatos provenientes de lejanos planos, sin embargo al intentar profanar sus restos, se activo la ultima trampa activa desintegrando toda posesion que alguna vez fue suya; esto no fue lo unico, una ultima prueba se encontraba esperando al grupo, un rompecabezas gigante con piezas que simulaban poderes de los aberrantes "Beholders" guardaba la puerta al interior principal.
Tras superar la prueba fueron teleportados a un gran cuarto que parecia estar recien construido, en el trampas antiguas que habian sido activadas nuevamente por fuerzas "LizardFolks", esperaban su llegada. Una dura batalla recibio al grupo al extremo opuesto en  donde se perdio la vida de Smash. Tras huir de la batalla se ocultaron en un cuarto secreto donde encontaron a una criatura llamada "Grunt", una criatura de salvajes costumbres que habia habitado el lugar por mucho tiempo, pero sin embargo habia caido presa del encantamiento de un lejano ser a quien solo llamaba "La Maestra". Cada vez mas el grupo se encontraba ante una conspiracion que adquiria mas misterios. Luego de que la criatura "Grunt" revelara algunos de los secretos del lugar, el grupo decidio exterminarlo. Luego de esto regresaron al lugar de la batalla en contra de las fuerzas Lizardfolk para encontrar vacio el lugar, en el 3 puertas, dos de ellas mostraban lugares pequeños de adoracion con posesiones muy antiguas y a seres desconocidos hasta el momento; una diosa dragona llamda Zead, y la otra a un dios referido como "Poseidon", la tercera puerta mostraba escenas muy reales que parecian haber ocurrido en el lugar, mostrando escenas de un rey llamado Augustus, Mirana y su relacion con el rey, un dragon de color morado y escenas de batallas y apocalipticos finales.

Tras esto el grupo parte, con la sensacion de no haber revelado todos los misterios del lugar. A la salida, esperando su llegada, una ultima guardia de Lizardfolks intenta detener su salida, mas ante su fallo un agente directo de las fuerzas Yuanti interviene junto a descomunales serpientes y zombies de voraz apetito. La criatura de multiples habilidades habla del final de los dias para las razas en general y la promesa del despertar de "La gran Serpiente". Tras una larga lucha en la batalla cobra la vida de Lairet, Seymur y Nico. Los ultimos sobrevivientes de la pelea abandonan el lugar de regreso a Alistar.

Tavell es informado de lo ocurrido y da por saldada la cuenta con ellos, ofreciendoles un espacio en su organizacion. Tras esto nuevos personajes se presentan ante el grupo:
Thall Rastar: Lider de la orden Dorada, Actual General del ejercito alojado en Alistar, ex General del ejercito imperial durante las invasiones en el desierto de Arraken.
Sir Vaner Trax: Teniente  de la Orden Dorada y Jefe de la Guardia personal de Tavell Salar. Adepto de las enseñanzas del Dios Dragon Vorel.

Lady Ria Trax: Hermana de Sir Vaner Trax, Consejal, Sacerdotisa, Vidente y Adepta de las enseñanzas del Dios Dragon Vorel
Lord Hael Septimus: Director de las operaciones arqueologicas de Tavell von Straros, Erudito en mitologia, bestias magicas y fuentes magicas.
Marcus: Ser desconcido, usualmente visto como asesor de Tavell von Straros, no se tiene mayores datos o fuentes sobre el.
Princesa Arith HarkenPrimera hija de familia real Harken (Harken: Una de las 4 familias/castas imperiales de Corrino, Los Harken son conocidos por sus belicas formas de conseguir sus objetivos, poseen su propia orden de magia en la ciudad magica de Bel-Daras y sus tierras son conocidas por ser ricas en materiales preciosos), esposa de Tavell von Straros, maga diplomatica del consejo de Domm y experta en politica interior/exterior, .

Durante su larga travesia en la tumba de Augustus, muchas cosas habian cambiado en Alistar, y ante la ausencia de regente en el lugar, fue Tavell quien habia sido el elegido sucesor como soberano y nuevo Duque de Alistar. Mas el dia de la coronacion el grupo se encontraba algo consternado por la seguridad del soberano y redoblaron esfuerzos ante el creciente rumor que la temible "Mascara Negra" atacaria y asesinaria a Tavell. Los rumores finalmente tuvieron algo de certeza pues fue el principe heredero al trono del imperio, quien habria sido victima de un intento de asesinato el dia de la coronacion; mas los perpetradores habrian equivocado el objetivo pues el principe (Principe Vincent Corrino III, poseedor de la isla-principado de Thoria, heredero directo en linea de sucesion al trono del Emperador) habia estado a la espera de este ataque y habilmente habria traido el intento hasta Alistar, presuntamente buscando ayuda de su primo el ahora Duque Tavell. 

El principe Vincent, explica a su primo que habria atraido a sus asesinos hasta Alistar en busca de sobrevivir al ataque ya que es el unico de todos sus "familiares" que no busca exterminarlo para seguir en lista de sucesion al trono real; ademas buscaba ver que tan eficaces serian ellos ya que el plan del principe es finalmente destronar a su padre y lograr aquello que el Emperador hasta ahroa no ha logrado; conquistar el desierto de Arraken que supuestamente guardaria el secreto de la inmortalidad. Vincent ademas explica sus intenciones de intentar un camino en el cual no se tenga mas derramamiento de sangre logrando un trato con los nativos que defienden el desierto, los "Aljafrimhen", otorgando las herramientas magicas alojadas en Beldaras (Beldaras: Ciudad Magica del Imperio Corrino donde se encuentra el Consejo de Domm, el cual preside a las ordenas magicas de mayor influencia en el imperio, es ademas responsable por mucho del exito de las campañas militares, edificaciones magicas, invenciones  e inclusive el famoso manejo del clima que cubre toda la Capital del Imperio) y de este modo los nativos puedan lograra "eso" que tanto buscan; refiriendose a retomar el contacto con los dioses creadores de los Shai Guluds( Shai Guluds: Gusanos de gigante tamaño encontrados hasta ahora unicamente en el desierto de Arraken, por su volumen y gran poder ser creen imposibles de exterminar, mas serian la llave para aquello que buscan tanto el Emperador como los "Aljafrimhen"). 

El grupo entonces es enviado para realizar contacto con fuerzas de los "Aljafrimhen" y negociar el acercamiento y la el pacto que busca el principe para lograr el fin de la guerra.

Tras partir los recibe una gran tormenta de arena acompañada de los temibles shai guluds, luego de aquella noche durante el recorrido, las condiciones del clima y quiza el paso de la gran tormeta habia alterado la ruta original y rumbo de la expedicion, claramente fuera de curso se encontraron ante tres monticulos de arena, uno de estos ocultaba la ruta hacia un lugar desconocido y a las afuerzas 3 gusanos domesticos del desierto se encontraban rondando, hambrientos se avalanzaron contra uno de los camellos devorandolo vorazmente. 
Seria el Bardo del grupo, quien mediante melodias apaciguaria las mentes de estos seres, logrando una empatia, dominandolos casi como un animal domestico regular.

Armados de valor se adentran en este antiguo lugar, el cual mediante el estudio de los pequeños jeroglificos que quedaban aun visibles en la entrada, revelarian que se trataba de una tumba.

Tras adentrarse un gran portal con la palabra "Mekalartothep" despidio un gran poder similar a la mayor resequedad que el desierto pudiera ofrecer, sin embargo gracias a equipos de hidratacion especiales lograron pasar y adentrarse en el recinto. El siguiente cuarto revelaria un antiguo jardin, bello quiza en algun momento pero ahora seco, de ramas retorcidas , con malesa y madera visiblemente muerta. Los intentos magicos por quemar las ramas resultaron en fracaso y finalmente abandonaron el cuarto pasando al siguiente. El tercer ambiente revelaba un gran domo en el techo y en el centro del cuarto una pileta ya agotada y ahora repleta de arena, en el domo dibujado en la mas oscura de las pintura, la luz revelaba cientos, sino miles de estrellas dibujadas. En un increible momento de epifania, nuevamente el Bardo interconecta la simbologia de las estrellas y forma constelaciones que dan como resultado las siguientes figuras:

Viola, copia y dibuja las estrellas que conforman estas imagenes, labor que le toma 24 a mas horas.