martes, 20 de marzo de 2012

D&D Props!

Bueno como la semana pasada no hubo sesion y por lo tanto no habia planificado otra actividad me quede investigando un poco sobre que cosas agregar a la experiencia que es rolear. Asi que empeze a ver videos en youtube y leer algunos otros blogs. Para mi sorpresa encontre con muchisimas cosas que se podian reutilizar en casa a modo de implementos para la mesa de batalla, efectos, iniciativas, personajes etc etc. Como una de las cosas que no me gusta es Mecanizar las batallas anunciando efectos o malgastando tiempo en revisar reglas,  me puse manos a la obra y realice algunas compras y con un presupuesto de 30soles arme lo siguiente:



TAGS DE INICIATIVA:
Bueno personalmente he utilizado varios metodos para llevar las iniciativas y mas que todo el control de personajes, desde tarjetas, excells, papel/lapiz y al final todos han resultado igual de lentos pues hay que controlar la secuencia de inciativas, los efectos de cada personaje, etc. Sin embargo en internet encontre la siguiente configuracion que me parecio la mejor hasta el momento y que ayuda plenamente a llevar un control dinamico del personaje los "Tags de Iniciativa".

Simplemente se cuelgan en el panel que se este usando, en ambos lados aparece el nombre del personaje y tanto los jugadores como el DM pueden ver a quien le toca jugar. Bastante practico.

CLIPS DE EFFECTOS:


Hasta el momento me parecio que la mejor forma de  llevar un control era usar el excel mientras roleabamos pero se pierde cierto tiempo buscando la casilla del personaje, clickeando, editando etc. Para ello encontre la siguiente configuracion que se amolda a la de los Tags y es genial porque es totalmente visual. No hay nada que escribir simplemente colocar el clip y listo!

La forma de llevar control es muy simple. se arma un grupo de papeles con los colores de clip y se colocan los efectos genericos tal cual se muestra aqui:


TAGS DE CONDICION:
Personalmente DETESTO ser interrumpido peor aun para consultar alguna regla mientras narro una escena, explico un evento o hablo atravez de un NPC, salvo claro si la interrupcion es roleada. Como uno no puede ser descortes y menos aun asustar a sus players con un DM-RAGE decidi crear "Tags de condicion". Simplemente cogi cartones viejos imprimi la lista de condiciones y listo a pegar y cortar tal como si fuera una tarea de primer año.

El resultado final quedo asi:

De esta forma se le entrega al player un Tag con nombre del efecto que tiene, esto evita que otros players sepan exactamente que tiene pero hara saber al jugador los efectos de la condicion. Porsupuesto siempre es bueno tener un buen contenedor, suficiente como para afectar al total de tu party sea cual sea el efecto.


FLAGS DE COMBATE:
Bueno esto aun esta en proceso y es de cosecha personal, como ya dije antes llevar el control de las batallas se hace tedioso y se vuelve mecanico, cosa que no me gusta en lo absoluto. Asi que recordando un poco los planos de batalla reales, se me ocurrio utilizar "Flags de combate". La idea es muy simple usar pegamento de oficina "SuperTac", de 10-20 pequeños triangulos numerados y mondadientes nuevos claro. esto se coloca a la espalda de las miniaturas como pequeñas banderas faciles de identificar y llevar rastro.

MAPAS PRE-ARMADOS:


Siempre pense que seria necesario gastar muchos dolares en comprar las bases y complejos que ofrece Wizards, apesar de ser insuperables en diseño no son la unica solucion. En cualquier libreria se pueden comprar papelografos cuadriculados a precios muy comodos, y si se tiene ya un mapa precargado de los muchos que hay en internet o libros es facil replicarlos de forma simple sobre estas bases (siempre y cuando uno realmente disponga del tiempo). Sin embargo aqui encontramos un problema! como ocultar los cuartos y no mostrar ciertas partes sin que los players obtengan una ventaja injusta sobre todo el trabajo del DM. Bueno por algo uno ha malgastado millones de horas de juventud jugando juegos como starcraft, warcraft, command&conquer, etc... y la solucion es muy simple: Fog of War.

FOG OF WAR:


Tambien aun en proceso pero el concepto es muy facil, coger cualquier polo(varios si es posible) negro viejo cortarlo en cuadrados masomenos regulares (no es necesario que sea exacto) y listo! colocar sobre las zonas del mapa que aun no han sido reveladas esto permite que la narracion sea mas importante y generara mucha espectativa en los jugadores, asi no se pierde tiempo en solo pensar en angulos de pelea, xp, etc que en exceso lo que logran en general es desvirtuar el rol.

martes, 6 de marzo de 2012

Salida de la Tumba de Mekalartothep


El grupo se encontraba dividió unos investigaban el interior de la tumba en el desierto, un gran complejo ceremonial de alguna época remota, mientras que otros se encontraban ya fuera de la tumba. Este ultimo grupo partió dejando atrás al resto dándolos por desaparecidos/muertos. Tras medio dia de camino en el desierto se encontraron con estructura particularmente interesante, una prolongada punta salía de la arena cual lanza apuntando en alguna dirección hacia el cielo, el camino de dunas y arena ya estaba haciéndose mas pesado y conforme se acercaban el sonido de olas los recibían intrigador por aquello que se encontraba perdido en la arena. Alcanzaron a subir el gran tumulto de arena y pudieron ver por fin el océano. Los fieles gusanos de arena que habían cumplido su función como monturas se reusaban a continuar pero la curiosidad pudo mas y bajando las arenas en dirección al mar observaron camellos dejando sus monturas atrás. Tras llegar, escucharon risas y voces que salian de la estructura en las arenas sorprendidos por encontrar nuevos gusanos. Sin mas el grupo decidió acercarse y atacar a los desconocidos. Inicio una batalla que pelearon valientemente y perdieron  negociando su liberación. Haru y Eberk ingresaron al complejo para discutir los términos de rendición al ingresar observaron que el lugar era casi negroverdoso con un aspecto como metal cerámico y varios escritos en diferentes puertas a lo largo de un gran corredor, podían leerse en elfico : “Almacen” “Cuarto de armas” “Escaleras” “Cocina” . 

Finalmente llegaron a una ultima puerta “Cuarto de Oficial”, en este lugar también se encontraban objetos y un amueblado extraño del mismo material que las paredes pero diferentes en color y una especie de tablero con algunas luces. En una silla de imponente forma los esperaba un Gnoll de nombre Gupta quien portaba una espada y el símbolo de Erythnul incrustado su armadura, empezaron a negociar ofreciendo varios implmentos entre ellos, joyas, armas, viales, monturas….todo parecía ir correctamente hasta que Haru saco de su morral un libro negro envuelto en cuero antiguo con el símbolo de KAILUTH en el frontis. Al ver esto los ojos de  Gupta se desorbitaron, su boca se abrió y casi podía verse algo de baba corriendo y relamiéndose entre sus filudos dientes, expresando el clásico y salvaje rostro de las tribus Gnoll mas salvajes.  Olvido todos los ofrecimientos anteriores diciendo: “llévense todo y partan, váyanse son libres pero dejan ese libro aquí” y con un sentimiento de culpa no expresado entregaron el texto al feliz Gnoll. Partieron entonces de regreso a la tumba en un gran silencio.

Habiendoseles revelado los secretos y el prisionero que guarda la tumba, los aventureros del interior deciden salir, finalmente dándose con la sorpresa de encontrar al resto de sus compañeros a las afueras del lugar. Discutiendo los sucesos de ambas partes optaron por retornar a la “guarida” de Gupta.
Esta vez, ahora todos juntos pudieron observar acontecimientos a lo largo del desierto. Primero un grupo de gusanos rojos recorriendo las arenas, saltando sobre ella cual delfines sobre el agua; segundo un grupo de hombres de túnicas blancas y rostros cubiertos fueron vistos a 3km de su recorrido, podría decirse que se encontraban interrogando y ejecutando a humanoides conocidos como raruks, algo particular de este encuentro es que uno de estos personajes levanto en su mano un objeto pequeño casi como una daga para posteriormente convertirlo en una especie de guadaña cortando la cabeza del utlimo raruk; finalmente a lo largo de su recorrido se pudieron escuchar sonidos extraños como los de un gran metal doblándose viniendo de la dirección hacia donde se dirigían.

Al anochecer llegaron al complejo y dos criaturas resguardaban la entrada, se acercaron sigilosamente y observando los detalles y escuchando la conversación de ambos dándose por enterados que había una personalidad que no conocían todavía “Targol”. Temerosos por enfrentar cara a cara a los guardianes quienes portaban cráneos de diferentes razas buscaron un método mas sigiloso. Utilizando sus gusanos buscaron estradas bajo la arena dándose con una ruptura en la estructura, al entrar los esperaba un cuarto de regular tamaño del mismo material cuando visitaron el lugar, en el centro una pared circular recubría algún otro cuarto y mas adelante dos grandes Ballistas de arte extraño, con sillas y sin cuerdas se encontraban apuntando hacia lo que parecía ser algún material transparente en la parte superior de aquellas dos armas se encontraba escrito en elfico “Puesto de Batalla”.